Hướng dẫn lấy cốp pha các cấu kiện trong Revit sử dụng LUV Revit Tools v2

Mời các bạn xem video hướng dẫn dưới đây:

 

Nguyên lý hoạt động

  1. Tự động tính diện tích cốp pha nguyên.
  2. Tính toán các diện tích tiếp xúc.
  3. Kết quả diện tích cốp pha thực = diện tích cốp pha nguyên – tổng diện tích tiếp xúc.
  • Để hoạt động đúng và chính xác nhất có thể: vẽ theo quy định nêu trong clip.

 

Các parameter được tạo tự động khi chạy chức năng này:

  1. Formwork Area: Diện tích cốp pha thực – là kết quả chúng ta muốn. Các parameter khác chỉ thêm vào để chúng ta dễ tham chiếu/kiểm tra.
  2. Original Formwork Area: Diện tích cốp pha nguyên.
  3. Intersection Area: Tổng diện tích tiếp xúc.
  4. Intersection w Beam: Tổng diện tích tiếp xúc với dầm.
  5. Intersection w Floor: Tổng diện tích tiếp xúc với sàn.
  6. Intersection w Column: Tổng diện tích tiếp xúc với cột.
  7. Intersection w Wall: Tổng diện tích tiếp xúc với vách.
  8. Intersection w Foundation: Tổng diện tích tiếp xúc với móng.
  9. Intersection w Beam String: Diễn giải diện tích tiếp xúc với dầm – tiếp xúc với dầm nào, diện tích bao nhiêu.
  10. Intersection w Floor String: Diễn giải diện tích tiếp xúc với sàn.
  11. Intersection w Column String: Diễn giải diện tích tiếp xúc với cột.
  12. Intersection w Wall String: Diễn giải diện tích tiếp xúc với vách.
  13. Intersection w Foundation String: Diễn giải diện tích tiếp xúc với móng.
  14. Formwork Error: Chỉ ra: trong quá trình lấy diện tích tiếp xúc có bị lỗi không? Nếu có thì lỗi với dầm nào?
  15. Formwork Function String: Diễn giải công thức tính cốp pha – không đúng trong mọi trường hợp, đặc biệt trong các trường hợp vẽ không theo quy định.
  16. Location by Grid: Thể hiện vị trí của dầm/móng/vách theo trục – nếu chúng ta bật chức năng Cập nhật vị trí.

 

Nếu có bất kì thắc mắc nào, vui lòng comment phía dưới.

9 Replies to “Hướng dẫn lấy cốp pha các cấu kiện trong Revit sử dụng LUV Revit Tools v2”

  1. Bạn cho mình hỏi, cái phần coppha nguyên mình paint nó bằng material sau đó dùng hàm tính diện tích bề mặt vật liệu à

    1. Cái lúc mình mở View 3D có các cấu kiện được paint là để minh họa cho bạn biết cốp pha nguyên tính như thế nào thôi.
      Tool tự động tính toán phần cốp pha nguyên này mà không cần paint.
      Nếu bạn muốn tự paint để tính toán phần cốp pha nguyên, có thể enable thuộc tính vật liệu.

      1. bạn cho mình hỏi, với mấy cấu kiện bình thường thẳng đứng mình có thể xác định đc mặt trên, dưới, xung quanh. Còn mấy cấu kiện xiên, như dầm xiên, cột xiên có cách nào xác định, hay hướng xác định đc ko, mình không biết gì về lập trinh, chỉ mới biết mò mẫn tí về dynamo thôi. Thanks bạn

        1. đây không phải topic về lập trình nên mình không giải đáp các thắc mắc đó. Hẹn bạn ở topic khác.

  2. Có 1 số cấu kiện khi mình quét thì phần mềm báo là không phải cấu kiện dầm, cột, sàn hay tường nên không lấy được ván khuôn nhưng rõ ràng mình vẽ các cấu kiện đấy là dầm, cột, sàn ,vách tường

    1. Bạn chụp hình Properties Browser của đối tượng bạn chọn để mình xem thử. Hiện tại không hỗ trợ các đối tượng “Floor”, “Structural Framing”, “Wall” vẽ bằng “model in place”.

Leave a Reply